节奏都十分的迅速。  首先就是对线期,而对线期辅助的游走,更多的是建立线上优势,除非特定的推进阵容,能够直接打穿一路,否则更多的只是优势的积累而已。   而结束了对线期,则是迎来了第二个关键期,以gank为代表的阵容,这个时间点那就是依靠团队的三号位,或者二号位,充当节奏发动机不断的抓人gank,建立胜势。   以推进为代表的阵容,则是开始抱团推进,拿到更多的团队资源建立胜势。   以后期为代表的阵容,则是边路带线,拖住对面的节奏,积累装备达到己方的强势期,然后把对面打死。   但在《英雄里面》则是通过打野的位置,以及20分钟大龙刷新,直接将游戏的节奏给加快了。   其次那就是大龙强大的buff,这导致任何一个队伍,都不能够轻易放弃大龙这个点,因为一旦放弃就等于放弃了三成的胜算。     配合上召唤师技能,还有经济系统,跟装备以及ad跟的属性概念,所有的一切都从侧面加强了《英雄联盟》这款游戏的节奏。   滚雪球,这在《英雄联盟》这款游戏里面,比dota要强太多了。  但在《英雄联盟》里面,落后这么多经济,除非实力差距太大,否则的话基本上是输定了。   当然这样也会有一个后果,那就是高手在低分段更容易能够掌控雷电。   所以对此杨晨也非常明确告诉了整个游戏的运营团队,后期运营中一定要打击这种行为,并且调整游戏中的匹配机制。
